Shader-Licht, das sich in Echtzeit formt
Adrian-Structure ist die adaptive Shader-Engine für Teams, die Rendering nicht dem Zufall überlassen — flüssig, latenzarm, produktionsreif.
Live-Vorschau · adaptive Shader-Pipeline
Vertraut von Teams aus Game Studios, VFX-Häusern und AR/VR-Entwicklung
Technische Überlegenheit, messbar
Kennzahlen aus unserer Referenzumgebung — beim Onboarding richten wir sie auf eure realen Messwerte ein.
Was unter der Oberfläche fließt
Sechs Bausteine, die zusammen die Rendering-Pipeline eures Produkts tragen.
Echtzeit-Rendering
Frames werden im laufenden Betrieb neu berechnet, ohne spürbaren Bruch im Bild.
Adaptive Shader-Engine
Shader passen sich an Gerät und Last an, statt starr vorberechnet zu sein.
Cloud-Sync
Projektzustände synchronisieren geräteübergreifend, ohne manuellen Export.
API-Zugriff
Volle programmatische Kontrolle über Render-Jobs, Presets und Ergebnisse.
Farb- & Lichtsteuerung
Feingranulare Kontrolle über Duotone-Verläufe, Glow und Belichtung pro Szene.
Team-Workspaces
Geteilte Umgebungen mit Versionsständen, damit Teams parallel arbeiten können.
Ein Tarif für jede Projektgröße
Richtwerte für den Einstieg — eure endgültigen Konditionen legen wir gemeinsam im Vertrag fest.
Starter
- 1 Render-Workspace
- Bis zu 5 Render-Jobs / Monat
- Community-Support
- Standard-Shader-Bibliothek
Pro
- Unbegrenzte Workspaces
- Bis zu 50 Render-Jobs / Monat
- Priorisierter Support
- Adaptive Shader-Engine inklusive
- API-Vollzugriff
Enterprise
- Dedizierte Infrastruktur
- Individuelles SLA
- Dediziertes Onboarding
- Single Sign-On
- Persönlicher Ansprechpartner
Fügt sich in euren Stack ein
Adrian-Structure verbindet sich mit den Werkzeugen, die euer Team schon nutzt.
Dokumentation, die etwas hergibt
Direkter Einstieg für technische Teams — vom ersten Aufruf bis zum Deep-Dive.
Sprecht mit uns über euren Rendering-Bedarf
Kurze Nachricht genügt — wir melden uns mit einem Demo-Termin zurück.
Oder direkt per Mail: roberto.adrian@adrian-structure.com