Next-Gen Rendering Infrastructure

Shader-Licht, das sich in Echtzeit formt

Adrian-Structure ist die adaptive Shader-Engine für Teams, die Rendering nicht dem Zufall überlassen — flüssig, latenzarm, produktionsreif.

Adaptive Shader-Pipeline — fließende Lichtbänder Live-Vorschau · adaptive Shader-Pipeline
Variante 1 — GPU-Power für immersive Visuals
GPU
Variante 2 — Programmierbare FPGA-Hardware
FPGA
Variante 3 — Die Shader-Pipeline verwandelt Daten in Licht
Shader-Pipeline
Variante 4 — Von der Hardware zum Erlebnis: der Chip erzeugt die Webseite
Flow Shader Web-App

Vertraut von Teams aus Game Studios, VFX-Häusern und AR/VR-Entwicklung

Game Studios VFX-Häuser AR/VR-Teams Sim-Entwickler
Zahlen statt Behauptungen

Technische Überlegenheit, messbar

Kennzahlen aus unserer Referenzumgebung — beim Onboarding richten wir sie auf eure realen Messwerte ein.

60 %
schnellere Renderzeit
12 Mio.
Aufrufe pro Tag
8 ms
durchschnittliche Latenz
99,9 %
Uptime im SLA-Zeitraum
Kernfähigkeiten

Was unter der Oberfläche fließt

Sechs Bausteine, die zusammen die Rendering-Pipeline eures Produkts tragen.

Echtzeit-Rendering

Frames werden im laufenden Betrieb neu berechnet, ohne spürbaren Bruch im Bild.

Adaptive Shader-Engine

Shader passen sich an Gerät und Last an, statt starr vorberechnet zu sein.

Cloud-Sync

Projektzustände synchronisieren geräteübergreifend, ohne manuellen Export.

API-Zugriff

Volle programmatische Kontrolle über Render-Jobs, Presets und Ergebnisse.

Farb- & Lichtsteuerung

Feingranulare Kontrolle über Duotone-Verläufe, Glow und Belichtung pro Szene.

Team-Workspaces

Geteilte Umgebungen mit Versionsständen, damit Teams parallel arbeiten können.

Preise

Ein Tarif für jede Projektgröße

Richtwerte für den Einstieg — eure endgültigen Konditionen legen wir gemeinsam im Vertrag fest.

Starter

29 € / Monat
  • 1 Render-Workspace
  • Bis zu 5 Render-Jobs / Monat
  • Community-Support
  • Standard-Shader-Bibliothek
Demo anfragen

Enterprise

Individuell
  • Dedizierte Infrastruktur
  • Individuelles SLA
  • Dediziertes Onboarding
  • Single Sign-On
  • Persönlicher Ansprechpartner
Kontakt aufnehmen
Ökosystem

Fügt sich in euren Stack ein

Adrian-Structure verbindet sich mit den Werkzeugen, die euer Team schon nutzt.

Unity
Unreal Engine
Blender
WebGL
Vulkan
Metal
GitHub
Docker
Figma
Slack
Für Entwickler

Dokumentation, die etwas hergibt

Direkter Einstieg für technische Teams — vom ersten Aufruf bis zum Deep-Dive.

Schnellstart

In wenigen Minuten vom ersten Aufruf zum ersten gerenderten Frame.

Zur Doku →

API-Referenz

Alle Endpunkte, Parameter und Antwortformate im Detail.

Zur Doku →

Guides

Praxisnahe Anleitungen für Shader-Presets, Sync und Deployment.

Zur Doku →

Changelog

Alle Versionsänderungen und Migrationen chronologisch.

Zur Doku →
Bereit loszulegen?

Sprecht mit uns über euren Rendering-Bedarf

Kurze Nachricht genügt — wir melden uns mit einem Demo-Termin zurück.

Oder direkt per Mail: roberto.adrian@adrian-structure.com